Aqui falarei apenas sobre a ficha e seus pontos principais.
Na ficha existe 7 atributos e o extra, neste extra está o que cada sub-classe recebe sendo cada um específico para o outro.
Relembrando que o atributo extra serve para diminuir penalidades de medo e lhe ajudar com seus ofícios, agora aqui está a lista dos atributos extra:
Atirador De Assalto: Desenho e montagem de armas.
Atirador De Elite: Visão de mira. ( Sempre que melhorada da mais 5% de mira a cada 20 pontos )
Arruaceiro Ladrão: Mãos leves.
Arruaceiro Pugilista: Conhecimento marciais.
Demolidor: Perícia em explosivos.
Engenheiro Mecânico: Criação mecânica.
Engenheiro Químico: Perícia química.
Haker: Criação tecnológica.
Haker Especialista: Reconhecimento e conhecimento de combate.
Médico De Campo: Dupla habilidade. ( Pode usar tanto luta quanto medicina juntos, quanto mais melhorado, mais pode usar ambas juntas sem problemas. )
Médico De Suporte: Medicina.
~ Modelo de Ficha ~
Nome Completo:
Idade:
Nacionalidade: ( Se é um dos filhos bastardos é Inglês, se for um dos trazidos pode por qualquer país. )
Antiga profissão:
Familiares vivos:
Medo: 0 ( Conforme for jogando ela muda. )
Nível: 1
Experiência: 000/300 ( Sempre que atingir os 300 consegue passar para o próximo nível. )
Dinheiro: ( Inicialmente são 200L. )
Classe:
Sub-Classe:
Habilidade: ( habilidade descrita na pagina de sub-classes)
Arma:
Objetos:
Suprimentos: 10 vales refeição e 10 vale água.
História: ( Algo decente, nada de história ruinzinha que isso tem nem como acontecer. )
~ Atributos ~ ( 20 pontos iniciais para distribuir nos atributos normais)
Agilidade:
Força:
Inteligência:
Lábia:
Ofício:
Parkuor:
Sobrevivência:
Atributo Extra: 10 pontos iniciais. ( Aqui você irá substituir por aquele que a sua sub-classe tem,)
Na ficha existe 7 atributos e o extra, neste extra está o que cada sub-classe recebe sendo cada um específico para o outro.
Relembrando que o atributo extra serve para diminuir penalidades de medo e lhe ajudar com seus ofícios, agora aqui está a lista dos atributos extra:
Atirador De Assalto: Desenho e montagem de armas.
Atirador De Elite: Visão de mira. ( Sempre que melhorada da mais 5% de mira a cada 20 pontos )
Arruaceiro Ladrão: Mãos leves.
Arruaceiro Pugilista: Conhecimento marciais.
Demolidor: Perícia em explosivos.
Engenheiro Mecânico: Criação mecânica.
Engenheiro Químico: Perícia química.
Haker: Criação tecnológica.
Haker Especialista: Reconhecimento e conhecimento de combate.
Médico De Campo: Dupla habilidade. ( Pode usar tanto luta quanto medicina juntos, quanto mais melhorado, mais pode usar ambas juntas sem problemas. )
Médico De Suporte: Medicina.
~ Modelo de Ficha ~
Nome Completo:
Idade:
Nacionalidade: ( Se é um dos filhos bastardos é Inglês, se for um dos trazidos pode por qualquer país. )
Antiga profissão:
Familiares vivos:
Medo: 0 ( Conforme for jogando ela muda. )
Nível: 1
Experiência: 000/300 ( Sempre que atingir os 300 consegue passar para o próximo nível. )
Dinheiro: ( Inicialmente são 200L. )
Classe:
Sub-Classe:
Habilidade: ( habilidade descrita na pagina de sub-classes)
Arma:
Objetos:
Suprimentos: 10 vales refeição e 10 vale água.
História: ( Algo decente, nada de história ruinzinha que isso tem nem como acontecer. )
~ Atributos ~ ( 20 pontos iniciais para distribuir nos atributos normais)
Agilidade:
Força:
Inteligência:
Lábia:
Ofício:
Parkuor:
Sobrevivência:
Atributo Extra: 10 pontos iniciais. ( Aqui você irá substituir por aquele que a sua sub-classe tem,)