Cada classe tem a sua sub, você não pode mistura-las.
Escolha sabiamente antes de as colocar em sua ficha, pois não será possível as mudar.
Obs: Por enquanto só tem 15 leveis onde em intervalo de 3 leveis recebe uma nova habilidade.
Exemplo: Fulano lv 1 vai para lv 3, assim recebe nova habilidade.
Sub: Atirador De Assalto.
Como seu próprio nome já diz ele é aquele atirador o qual vai na frente de linha sempre mantendo a guarda de seus companheiros, sua visão é boa e não tem medo de atirar.
Naturalidade: Calma, quando usada ele pode manter a precisão de sua arma e organização em seus pensamentos para poder sair de situações perigosas.
1º Abate: Pode usar qualquer armas de curto alcance com uma certa facilidade, conhecimentos de armas básico, consegue recarregar em turno para no próximo atirar, pode carregar até 3 cartuchos consigo.
Como seu próprio nome já diz ele é aquele atirador o qual vai na frente de linha sempre mantendo a guarda de seus companheiros, sua visão é boa e não tem medo de atirar.
Naturalidade: Calma, quando usada ele pode manter a precisão de sua arma e organização em seus pensamentos para poder sair de situações perigosas.
1º Abate: Pode usar qualquer armas de curto alcance com uma certa facilidade, conhecimentos de armas básico, consegue recarregar em turno para no próximo atirar, pode carregar até 3 cartuchos consigo.
Sub: Atirador De Elite.
Ele é totalmente diferente do atirador de Assalto, prefere ficar em lugares altos ou escondido para ter melhor mira de seus alvos para que sua visão a qual é totalmente diferente de qualquer uma das sub-classes sendo a melhor até agora, normalmente sempre são colocados e lugares com grande altitude que é indicador pelo próprio assim sai para por sua mira no lugar, jamais o contrarie sobre sua posição, pois quem mais sabe sobre posições e ângulos é ele.
Naturalidade: Frieza, quando usada ele pode matar sem dó nem piedade, a diferença das outras é que ele pode usar ela a qualquer hora não apenas em momentos de real perigo.
1° Tiro: Consegue momentos de precisão com armas de miras com zoom, tem proficiência com armas de precisão, mas ainda sofre com o recuo que lhe causa dor no ombro, consegue carregar 2 cartuchos consigo.
Ele é totalmente diferente do atirador de Assalto, prefere ficar em lugares altos ou escondido para ter melhor mira de seus alvos para que sua visão a qual é totalmente diferente de qualquer uma das sub-classes sendo a melhor até agora, normalmente sempre são colocados e lugares com grande altitude que é indicador pelo próprio assim sai para por sua mira no lugar, jamais o contrarie sobre sua posição, pois quem mais sabe sobre posições e ângulos é ele.
Naturalidade: Frieza, quando usada ele pode matar sem dó nem piedade, a diferença das outras é que ele pode usar ela a qualquer hora não apenas em momentos de real perigo.
1° Tiro: Consegue momentos de precisão com armas de miras com zoom, tem proficiência com armas de precisão, mas ainda sofre com o recuo que lhe causa dor no ombro, consegue carregar 2 cartuchos consigo.
Sub: Arruaceiro Pugilista.
Sua principal força é a luta, tem grande facilidade para usar sua agilidade para lutas onde ela é necessária, além de ser um ladrão nato ele não é nada sutil, prefere acabar com tudo usando os próprios punhos, sua arma mais usada são as luvas feitas para lutar contra zumbis.
Naturalidade: Energia, ao ser usada ele consegue ter sua força aumentada e agilidade aumentadas em 20% além de entrar em uma frenesi onde bater é o que ele quer mais fazer, não ligando para mais nada.
1° Round: Conhecimento em combate luta de rua,bônus quando o soco inglês de +5 no poder, agilidade para desvio, consegue usar armas encontradas pela cidade: Canos, chaves de fenda e etc.
Sua principal força é a luta, tem grande facilidade para usar sua agilidade para lutas onde ela é necessária, além de ser um ladrão nato ele não é nada sutil, prefere acabar com tudo usando os próprios punhos, sua arma mais usada são as luvas feitas para lutar contra zumbis.
Naturalidade: Energia, ao ser usada ele consegue ter sua força aumentada e agilidade aumentadas em 20% além de entrar em uma frenesi onde bater é o que ele quer mais fazer, não ligando para mais nada.
1° Round: Conhecimento em combate luta de rua,bônus quando o soco inglês de +5 no poder, agilidade para desvio, consegue usar armas encontradas pela cidade: Canos, chaves de fenda e etc.
Sub:
Ele é totalmente diferente da sua outra classe, por ser uma pessoa que se concentra mais em roubos ele torna a ser mais silencioso e sombrio, não é de atacar de frente, mas sempre por trás com grande rapidez onde praticamente não se é visto seus movimentos, uma ótima pessoa para se levar em lugares onde silêncio é fundamental.
Naturalidade: Assassino, deixando o sangue e adrenalina tomar seu corpo pode ser 10% mais silencioso e letal, quando está em sua verdadeira naturalidade torna a ser uma pessoa que poderia matar 20 zumbis apenas se escondendo nas sombras e dançando sobre seus corpos.
1° Roubo: Consegue facilmente se esgueirar por tubulações e possui a habilidade de abrir cadeados simples, como de casas ou de carros, seus passos estão em 20% de silencioso, tem grande facilidade para roubar pessoas sem serem percebidas, mas apenas o que está em seus bolsos de roupa ou perto dela.
Arruaceiro Ladrão. Ele é totalmente diferente da sua outra classe, por ser uma pessoa que se concentra mais em roubos ele torna a ser mais silencioso e sombrio, não é de atacar de frente, mas sempre por trás com grande rapidez onde praticamente não se é visto seus movimentos, uma ótima pessoa para se levar em lugares onde silêncio é fundamental.
Naturalidade: Assassino, deixando o sangue e adrenalina tomar seu corpo pode ser 10% mais silencioso e letal, quando está em sua verdadeira naturalidade torna a ser uma pessoa que poderia matar 20 zumbis apenas se escondendo nas sombras e dançando sobre seus corpos.
1° Roubo: Consegue facilmente se esgueirar por tubulações e possui a habilidade de abrir cadeados simples, como de casas ou de carros, seus passos estão em 20% de silencioso, tem grande facilidade para roubar pessoas sem serem percebidas, mas apenas o que está em seus bolsos de roupa ou perto dela.
Classe: Demolidor.
Nesta por não possuir sub, ela tem apenas um intuito que é trazer explosões, nela você poderá criar suas próprias bombas, explodir prédios e carros, por ser uma classe única ela terá alguns contras que são sua lerdeza para fazer algumas coisas que são o uso de armas e agilidade em si.
Por não conseguir ser tão rápido ele ganha na inteligência e capacidade de fazer Parkuor mesmo sendo lento, fora essas coisas ele é excelente em fazer tudo vir ao ar, deve tomar cuidado quando for tirar um desses do sério.
Naturalidade: Explosivo, essa é especial para a classe onde ao deixar sua natureza fluir ele consegue a agilidade que não tem além de juntar a sua criação para explosivos, não tendo pena de por tudo para explodir.
1° Explosão:Pode criar pequenos explosivos que fazem barulho mas o dano é nulo, consegue carregar 1 saco cheio de produtos e papeis para fazer seus explosivos que ao entrar em contato com a cabeça de um zumbi pode destruir parte de sua cabeça, consegue carregar apenas dois cartuchos para sua arma.
Nesta por não possuir sub, ela tem apenas um intuito que é trazer explosões, nela você poderá criar suas próprias bombas, explodir prédios e carros, por ser uma classe única ela terá alguns contras que são sua lerdeza para fazer algumas coisas que são o uso de armas e agilidade em si.
Por não conseguir ser tão rápido ele ganha na inteligência e capacidade de fazer Parkuor mesmo sendo lento, fora essas coisas ele é excelente em fazer tudo vir ao ar, deve tomar cuidado quando for tirar um desses do sério.
Naturalidade: Explosivo, essa é especial para a classe onde ao deixar sua natureza fluir ele consegue a agilidade que não tem além de juntar a sua criação para explosivos, não tendo pena de por tudo para explodir.
1° Explosão:Pode criar pequenos explosivos que fazem barulho mas o dano é nulo, consegue carregar 1 saco cheio de produtos e papeis para fazer seus explosivos que ao entrar em contato com a cabeça de um zumbi pode destruir parte de sua cabeça, consegue carregar apenas dois cartuchos para sua arma.
Sub: Engenheiro Mecânico.
Nesta o que notamos é como o mecânico além de consertar ele cria coisas, por sua grande criação e criatividade pode criar até um robô para lutar, qualquer coisa que cair em sua mão pode virar uma arma ou alguma ferramenta útil além de poder apenas conserta.
Naturalidade: Criação, sendo tomando pra criatividade ele começa a criar as coisas sem parar, coisas antes que lhe parecia impossível de se fazer se torna possível.
1° Peça: Pode consertar pequenos objetos quebrados, conseguem fazer ligação direta em veículos, consertar armamentos pequenos como pistolas e criar armas com sucata.
Nesta o que notamos é como o mecânico além de consertar ele cria coisas, por sua grande criação e criatividade pode criar até um robô para lutar, qualquer coisa que cair em sua mão pode virar uma arma ou alguma ferramenta útil além de poder apenas conserta.
Naturalidade: Criação, sendo tomando pra criatividade ele começa a criar as coisas sem parar, coisas antes que lhe parecia impossível de se fazer se torna possível.
1° Peça: Pode consertar pequenos objetos quebrados, conseguem fazer ligação direta em veículos, consertar armamentos pequenos como pistolas e criar armas com sucata.
Sub: Engenheiro Químico.
Sua diferença com a do engenheiro mecânico é que suas criações não são robóticas mas sim químicas, podendo criar ácidos, gases venenosos e muitas outras cosias as quais suas utilidades são das mais variadas.
Naturalidade: Desligado, sua natureza interior é a de se desligar do exterior para então se concentrar 100% em apenas uma coisa, quando ele a usa em suas criações elas tem 0% de chance de darem errado.
1° Química: Reconhece substancias em remédios, consegue criar drogas leves para dor de cabeça, febre, enjoou e bombas de fumaça tanto venenosa ou não.
Sua diferença com a do engenheiro mecânico é que suas criações não são robóticas mas sim químicas, podendo criar ácidos, gases venenosos e muitas outras cosias as quais suas utilidades são das mais variadas.
Naturalidade: Desligado, sua natureza interior é a de se desligar do exterior para então se concentrar 100% em apenas uma coisa, quando ele a usa em suas criações elas tem 0% de chance de darem errado.
1° Química: Reconhece substancias em remédios, consegue criar drogas leves para dor de cabeça, febre, enjoou e bombas de fumaça tanto venenosa ou não.
Sub: Hacker.
É aquele Nerd que apenas mexia em seu computador, mas que hoje ele é uma das pessoas chave para suas missões, o mundo está um caos, mas os sistemas de alguns lugares ainda funcionam e ninguém melhor que um Hacker para dar jeito nela.
Naturalidade: Estrategistas, nesta ele consegue moldar as melhores opções para suas missões pegando as melhores rotas e caminhos onde todos sem exceção não são prejudicados.
1° Hack: Sistemas de câmeras e sistemas de segurança baixos através de um celular, consegue carregar até dois cartuchos para armas.
É aquele Nerd que apenas mexia em seu computador, mas que hoje ele é uma das pessoas chave para suas missões, o mundo está um caos, mas os sistemas de alguns lugares ainda funcionam e ninguém melhor que um Hacker para dar jeito nela.
Naturalidade: Estrategistas, nesta ele consegue moldar as melhores opções para suas missões pegando as melhores rotas e caminhos onde todos sem exceção não são prejudicados.
1° Hack: Sistemas de câmeras e sistemas de segurança baixos através de um celular, consegue carregar até dois cartuchos para armas.
Sub: Hacker Especialista.
Diferente do Hacker comum ele é diferente, juntando sua inteligência, habilidades de estratégia e conhecimento geral, tem um vasto poder que envolve todos, com isso ele distingue as coisas mais que os médicos e engenheiro químico, suas habilidades se estendem para longe então quando precisar de um lutador com inteligência esse é quem deve chamar.
Naturalidade: PRO, não é uma naturalidade comum, ele consegue fazer tudo com perfeição quando deixa ela fluir assim o que antes fazia com a menor preocupação se torna algo de outro nível.
1° Teoria: Conhecimento básico sobre o seu estado, conhecendo bem as ruas e tendo memória fotográfica, sua visão é além do de uma pessoa normal, tem rapidez para distinguir ervas ou até mesmo objetos parecidos, tem bons dados sobre zumbis normais que lhe é útil.
Diferente do Hacker comum ele é diferente, juntando sua inteligência, habilidades de estratégia e conhecimento geral, tem um vasto poder que envolve todos, com isso ele distingue as coisas mais que os médicos e engenheiro químico, suas habilidades se estendem para longe então quando precisar de um lutador com inteligência esse é quem deve chamar.
Naturalidade: PRO, não é uma naturalidade comum, ele consegue fazer tudo com perfeição quando deixa ela fluir assim o que antes fazia com a menor preocupação se torna algo de outro nível.
1° Teoria: Conhecimento básico sobre o seu estado, conhecendo bem as ruas e tendo memória fotográfica, sua visão é além do de uma pessoa normal, tem rapidez para distinguir ervas ou até mesmo objetos parecidos, tem bons dados sobre zumbis normais que lhe é útil.
Sub: Médico De Campo.
Quando se fala em médico acredita ser a pessoa que apenas cuida das feridas dos outros, mas na verdade essa classe tem uma grande diferença sobre o médico suporte, nela ele se concentra mais na luta do que na cura em si, mas ainda tem seu ponto forte na cura enquanto luta.
Naturalidade: Gentileza, diferente do que se imaginaria sua forma calma e gentil com o próximo lhe faz ter mais amigos e sempre ser ouvidos pelas pessoas a sua volta, porém sente muito remorso quando acontece algo em que perde um amigo ou colega.
1º Lembrança: Conhecimento sobre pontos vitais humanos, perícia no manuseamento em agulhas e materiais finos de haste longa, visão alerta: seus olhos conseguem notar tudo a sua volta, em um raio de 180º graus ele pode perceber aproximações a sua volta e ver vultos de longe, apenas não pode distinguir.
Quando se fala em médico acredita ser a pessoa que apenas cuida das feridas dos outros, mas na verdade essa classe tem uma grande diferença sobre o médico suporte, nela ele se concentra mais na luta do que na cura em si, mas ainda tem seu ponto forte na cura enquanto luta.
Naturalidade: Gentileza, diferente do que se imaginaria sua forma calma e gentil com o próximo lhe faz ter mais amigos e sempre ser ouvidos pelas pessoas a sua volta, porém sente muito remorso quando acontece algo em que perde um amigo ou colega.
1º Lembrança: Conhecimento sobre pontos vitais humanos, perícia no manuseamento em agulhas e materiais finos de haste longa, visão alerta: seus olhos conseguem notar tudo a sua volta, em um raio de 180º graus ele pode perceber aproximações a sua volta e ver vultos de longe, apenas não pode distinguir.
Sub: Médico De Suporte.
Esse é o médico verdadeiro que encontramos em hospitais, na maioria são pessoas amigáveis porém não tão bons para entrarem em real combate em missões, seu maior ponto forte é a inteligência e cura.
Naturalidade: Sangue frio, com essa natureza ele não tem medo de ver sangue e de fazer alguma cirurgia a sangue frio ou ver órgãos para fora.
1° Ajuda: Ferimentos básicos como cortes são cuidados com perfeição, reconhece poucas ervas medicinais, reconhece medicamentos, primeiros socorros, ótima visão.
Esse é o médico verdadeiro que encontramos em hospitais, na maioria são pessoas amigáveis porém não tão bons para entrarem em real combate em missões, seu maior ponto forte é a inteligência e cura.
Naturalidade: Sangue frio, com essa natureza ele não tem medo de ver sangue e de fazer alguma cirurgia a sangue frio ou ver órgãos para fora.
1° Ajuda: Ferimentos básicos como cortes são cuidados com perfeição, reconhece poucas ervas medicinais, reconhece medicamentos, primeiros socorros, ótima visão.