O que ela faz e o que pode acontecer?
Bem, essa penalidade foi colocada com o intuito das pessoas entenderem que isso é um jogo de terror, você sente medo de ser transformado e não conseguir sobreviver, todos começam com a penalidade de medo zerada, mas conforme enfrenta uma situação com um dos monstros especiais ela pode subir dependendo da situação.
Mas como assim? Quando eu vou saber que isso acontece?
Muito simples, se você estiver em missão ou é um renegado e está na cidade fazendo alguma coisa e encontrar um dos monstros especiais (que para todos sem exceção já é um assustador), fazer alguma besteira como chamar atenção dele você vai ganhar um ponto de medo e consequentemente ele seguirá a linhagem abaixo:
1- Fica com preocupação ao encontrar um zumbi diminuindo em 10 o ponto de inteligência.
2- Quando estiver em uma missão e acabar entrando em ação será o último a fazer sua interpretação.
3- Passa a ficar assustado com zumbis comuns podendo errar os golpes, a partir daqui os dados serão usados para saber se acertou ou não.
4- Quando encontrar uma witcher tremerá de medo, qualquer coisa que estiver em sua mão corre o risco de cair ou você entrar em pânico. ( Dados serão usados para isso )
5- Ao se deparar com um dos regenerators não conseguirá atirar assim ficando paralisado no lugar.
6- Agora ambos os monstros citados no 4 e 5 lhe darão grande medo tendo apenas o extinto de fugir, tendo grande chance de fazer barulho. ( Dados serão usados ).
7- Vira um fujão da missão, sempre que se encontrar em uma situação complicada irá fugir não conseguindo enfrentar o perigo.
8- Quando ocorre uma missão onde não tem muitos monstros começa a entrar em neurose ouvindo sons que não existem.
9- Não estará mais habilitado para ir em missões tendo de ajudar o vendedor do internato.
10- Sua neurose aumenta assim acaba ouvindo sons que não existem dentro do internato.
Bem depois disso o personagem que chegar ao 10 acabará tendo de viver no internato como os velhinhos e crianças que existe ali, porém ele não vai conseguir dormir por medo de ficar no escuro e ser pego por algum monstro, depois que ele entra nesse estado a penalidade passa de medo para insanidade.
Insanidade
Ela é como o medo, porém a pessoa começa a perder sua consciência e o que lhe faz de humano vai sendo lentamente destruído, assim entrando em um estado onde a morte vira um doce sonho, para ele estar incapacitado de fazer qualquer coisa é de 0 a 5.
1- Ele começa a ter medo dos animais do internato.
2- Começa a não ter medo apenas do escuro, mas como a qualquer hora de aparecer um monstro, ouvindo coisas as vezes.
3- Não consegue mais ficar 5 minutos fora do quarto sem ouvir o choro ou barulho dos monstros.
4- Ele passa a ver nas pessoas os monstros, quando se aproximam começa a chorar e implorar pela sua vida, entrando em choque.
5- Não consegue mais sair do quarto.
Quando isso chega neste ponto seu personagem vira um louco que não pode mais sair do quarto, quando isso acontece você perde seu personagem totalmente.
Formas para retirar as penalidades:
1- Quando você estiver em missão você pode abrir mão dos seus pontos de atributos que ganhou para retirar 3 penalidades.
2- Sacrificar 20 pontos de atributo extra para poder retirar um ponto de medo.
3- Ir em missão e fazer um ato corajoso por alguém do grupo ou salvar alguém isso tira 2 pontos.
4- Alguém trocar os pontos com você, ele pegar o seu ponto de medo e toma para ele.